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793 :名無しさん(ザコ):2013/04/28(日) 20 35 21 ID QJnc4XUA0 ドーベンウルフ(機動戦士ガンダムZZ) ネオジオンの火力偏重の重MS。実に12個もの武装を有するのが特徴。ただ、よく使う武装は結構限られていて、 主に命中修正の高いインコムと最大火力のメガランチャー、あとはP属性のハンドビームくらい。 敵の場合はもっぱらインコムとメガランチャーくらいしか使わせてくれないだろう(全部使う前に落とされるよね。普通) 高い攻撃力と射程が長さを兼ね備えているので、ひらめきをかけつつ戦わないと危険な相手。 ただ、B属性が多いのでνガンダムなどIフィールド持ちならば比較的安全に戦える。 Iフィールドの防御力と高運動性で攻めてくるクロスボーンX3とかは天敵といえるだろう。 940 :名無しさん(ザコ):2013/12/03(火) 00 57 05 ID OcZeVQ0E0 ドーベンウルフ(機動戦士ガンダムZZ) ご存知、ガンダムZZの強ザコ期待として有名な敵キャラクター。 スパロボの敵としては、古いプレイヤーは対艦ミサイルの一発屋 という印象の強い人もいるかもしれない。 試作機、奇天烈トンデモ機揃いのネオ・ジオン機の中では設計段階から評価が高かったのか、 最初から量産されて部隊単位で運用されてる機体。とはいえ作中6機しか出てこない。 サイコガンダムとガンダムMk-Ⅴの間の子に当たる機体とされ、 こんななりでもガンダムの末裔だったりする。どっちも異端のガンダムだが。 最大の特徴はその異常としか言い様がない武装の総量。 なんと一般機12、指揮官機11とスーパーロボットか何かと見紛う武装数。 間違いなく堂々のフォルダトップ。 とはいえ、半分くらいはお世辞にも使えるとは言い難い性能なのだが。 まず、指揮官機と通常機の2機が存在するが武装はENの最大量が20差と、 合体技の有無、そしてアイコンの違いのみ。 まず性能面はというとHP3800、装甲1200とフォルダ的には上のほうだが、 運動性90は少々心もとない性能。同格のザクⅢが100、改が110と考えると、 武装積み過ぎなんじゃなかろうか。 次に武装面では無改造で4発撃てる攻撃力2300に射程5のメガランチャー、 一発限りで射程3-4ながら他の武装の節約、もしくはイザという時の切り札に一役買う対艦ミサイル、 射程1-5、弾数8、攻撃力2000と主力として活躍できるインコムと全く隙がない。 その下も1800/20のメガ粒子砲、1600/8のビームカノン、 1400/10のビームライフルと弾切れを考えるがアホらしくなる程の武装の権化。 弱点は(フォルダとしては最高峰なものの)やはり共闘時心もとない生存力、 加えてインコム以外の命中補正の低さがあげられるだろう。 以上の特性から、敵と味方では大きく対処と運用が完全にひっくり返る。 【敵時】 ガンダム系フォルダでは、ファンネル系を除いてトップクラスの攻撃力を持つ敵機体。 余程装甲の硬いマジンガーやらヨゴやら銃神やらならいざ知らず、 下手な避けられない機体が精神も使わず前に出るとあっという間に蜂の巣にされる。 陣形を組み、数でもって待ち受けられるのが一番怖いユニット。 対処法はやはりその低めの生存力を当て込んで、引き寄せながらの各個撃破。 基本は相手から6マス離れた場所での待受けになるのだが、 実はこの機体、指揮官機よりザコの方が脅威度が高いのだ。 その理由は通常機体のみ使用可能な合体技、「有線アーム」。 早い話がハンブラビの蜘蛛の巣のようなものなのだが、 これが「S縛」とヒートロッド伝統の状態異常を持つため油断してると、 一気に主力ユニットが潰されかねない危険な攻撃。 さらに距離を開けるか、完全に避けきれるユニットを置くか、 あるいは当たること前提でSPで潰してしまうか、何らかの対策をとっておこう。 それさえ何とかすれば後は所詮MSの耐久力。味方のスーパー系の火力なり、 リアル系の十字砲火で蜂の巣にするなり先手をとって数を減らせば対処は容易になるだろう。 【味方時】 敵時とは打って変わって、適切な位置取りが要求され、 ピンポイントな敵の撃破が求められるようになる。 前述のとおり運動性は90。低くはないが、この機体が登場する頃には 頼りになるとはとても言えない数字のため、 その長い射程と豊富な高火力武装を活かして撃ち漏らしの撃破や、 射程外の敵へのファーストアタックなどが主な活躍の場になるだろう。 実質的に攻撃力2000オーバーの射程5武装を何の準備もなしに12発叩き込めるスペックは、 かなり破格な特筆事項。味方として運用する場合は最大限それを活かした運用が望ましいと思われる。 また、基本的にNTに非ずば人に非ずのUC系MSにしては、誰でも使えるというのも大きな利点。 相性のいいパイロットは、狙撃・突撃等位置取りが用意になる精神や、 忍耐・ひらめきなど狙われた時の保険、全体的にマイナス補正の入った命中を補う必中等、 弱点を補強できる手段のある人間が望ましい。 射程を問わない高い火力は、相手を保険の効く範疇でうまく引き込めるなら 反撃でも当然有効。余裕があったら積極的に狙って行きたい。 強化は射程、EN、弾数等攻撃面を補強するか移動力を補強してやると、 なおアタッカーとしての働きに磨きがかかるだろう。 運動性を強化すると命中と回避どちらも強化できるので、 [[強化パーツ]]の余り具合次第では一考の価値もあると思われる。 耐久もとりあえずコイツが出てくる段の相手に 防御選択で2回は生き残れるようになるのは大きいので、 余裕があったらハイブリットアーマー辺りで補強してやろう。
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Ice Arrow 日本名:アイス・アロー 略称: 効果 必要レベル 18 必要スキル Cold Arrow 攻撃属性 Cold 命中すると敵一体を凍結させるCold属性の矢を放つ。 Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Mana Cost 4 4.2 4.5 4.7 5 5.2 5.5 5.7 6 6.2 Freeze (seconds) 2 2.2 2.4 2.6 2.8 3 3.2 3.4 3.6 3.8 Cold Damage 6-10 12-16 18-22 24-28 30-34 36-40 42-46 48-52 60-65 72-78 +X% To Attack Rating 20 29 38 47 56 65 74 83 92 101 Level 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Mana Cost 6.5 6.7 7 7.2 7.5 7.7 8 8.2 8.5 8.7 Freeze (seconds) 4 4.2 4.4 4.6 4.8 5 5.2 5.4 5.6 5.8 Cold Damage 84-91 96-104 108-117 120-130 132-143 144-156 162-175 180-194 198-213 216-232 +X% To Attack Rating 110 119 128 137 146 155 164 173 182 191 Bonusを受けるスキル Cold Arrow +8% Cold Damage Per Level (Synergy Bonus) Freezing Arrow +5% Cold Length Per Level (Synergy Bonus) Bonusを与えるスキル Cold Arrow +12% Cold Damage Per Level (Synergy Bonus) Freezing Arrow +5% Freeze Length Per Level (Synergy Bonus) 評価 Freezing Arrowの前提スキル。 敵一体を完全凍結するが、威力はそれほどない。 Cold Arrow同様、使うことは殆どないだろう。 Cold Arrowと異なり、FAzonの主力となるFreezing Arrowへのシナジーが凍結時間延長効果のため シナジー供給源としても思わしくなく、経過スキルとしての価値しか認められそうもない。 使い方 基本的に使わない。 Freezing Arrow取得前に、どうしても敵を凍らせたい時に使うくらい。 スキル振り Freezing Arrowを取るなら、前提として嫌々ながら1ポイントだけ。 取らないなら…言うまでもなかろう。 その他 http //www.battle.net/diablo2exp/skills/amazon-bow.shtml#icearrow 名前 コメント
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編集コメント ◎「最終回っぽいな」と思ったアナタ。正解です。正真正銘最終回。(※涙注意) ◎最新コミックス6巻ガチガチ発売中!!!!! ありがとう。さようなら。 (ギャグボールを咥えて終始「オゥオゥ」と叫ぶ枷井) ・・・フジテレビ系列で放送のコント番組「ダウンタウンのごっつええ感じ」のコント「パイマン」より SMアイテムに身を包んだパイマン(東野幸治)が「オゥオゥ」と奇声を発する姿からか (照屋の左にいる眼鏡をかけた女子生徒) ・・・水木しげるの描いた巨大妖怪・蛟竜から 吏毘堂 「だから待ってたら卒業式あたり伝説の木の下で告白してきてくれるかもしれないし~~」 「伝説の樹」・・・恋愛シミュレーションゲーム「ときめきメモリアル」シリーズより 作中に登場するきらめき高校の校庭に生える大木の通称から (卒業式にこの木の下で女の子から告白して誕生したカップルは永遠に幸せになれるという伝説がある) 吏毘堂 「きゃああああああ たのしそ―――― いいんちょ――たのしそ――ですぞ―――――」 (目の飛び出た吏毘堂の姿) ・・・フジテレビの子供番組「ひらけ!ポンキッキーズ」の登場キャラクターであるムックから 「ですぞ」はムックの特徴的な語尾である 吏毘堂 「あばばばば――ん コケコッカ――」 「バーン・コケコッカー」・・・カプコンから発売のアクションゲーム「ロックマンX8」のボスキャラクター 編集コメント ◎「いきいきごんぼ」とは播州弁で「今にも死にそうな様」の意味。 いきいきごんぼZおしまい ※陸井栄史先生の次回作にご期待ください!! 単行本最終7巻は2015年2月6日(金)発売!!
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Z-メタル・キャタピラー 星4/光属性/機械族/攻1500/守1300 ユニオンモンスター/Z-Metal Tank 1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして 自分の「X-ヘッド・ キャノン」「Y-ドラゴン・ヘッド」に装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。 この効果で装備カード扱いになっている時のみ、装備モンスターの攻撃力・守備力は600ポイントアップする。 (1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)
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Meadows Park 概要 日本語:メドウズ・パーク 種類:公園 所在地:Meadows Park, Dukes(デュークス、メドウズ・パーク) 解説 デュークスの大部分を占めている公園。 園内にはLiberty State Pavilion Towers(リバティー州立パビリオンタワー)やThe Monoglobe(モノグローブ)などのオブジェのほかに、テニスコートや遊具などもある。 公園の北部には草野球場があるが草野球をしている人はおらず、たまに運動をしている人を見かける。 モデルはニューヨーク・クイーンズ地区にあるFlushing Meadows Corona Park。 概観 公園北東入口 公園南部 公園内球場
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《ハイパーヴィクトリーボイジャーヴィティーズ・ジャイロンガーカーソルディフェンダーXYZ》 融合・効果モンスター 星6/闇属性/機械族/攻4000/守4000 「ボイジャージャイローX」+「ボイジャーヴィクトリー・ディフェンダーカーソルY」+ 「ハイパーヴィクトリヴィティ・ディフェンダージャイロZ」 融合素材モンスターを手札・フィールド上から除外することで 自分フィールド上に特殊召喚することができる。 このモンスターの攻撃力・守備力を800下げることで このモンスターは相手の魔法・罠・モンスターの効果を無効にできる。 このモンスターが戦闘を行う場合、魔法・罠・モンスターの効果を バトルフェイズ終了時まで受けず、 バトルフェイズのみ攻撃力を半分にすることで相手モンスターを破壊するたびに もう1度戦闘を行うことができる。 1ターンに1度、このモンスターを融合デッキに戻すことで 墓地・除外された融合素材モンスターを1体ずつフィールド上に特殊召喚できる。 part19-811 作者(2007/09/13 ID GIFVbG+60)の他の投稿 part19-810 / part19-813 コメント 名前 コメント
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Z-メタル・キャタピラー パック:スパイス・オブ・デュエル・シンボル50・チェッカー・フラッグ 64500000 ユニオンモンスター 星4/光属性/機械族/攻1500/守1300 1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして 自分の「X-ヘッド・ キャノン」「Y-ドラゴン・ヘッド」に装備、 または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。 この効果で装備カード扱いになっている時のみ、 装備モンスターの攻撃力・守備力は600ポイントアップする。 (1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。 装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、 代わりにこのカードを破壊する。)
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ジューダス=Z=ツヴァルト 概要 魔剣で首を切られて死んだ元騎士の亡霊 生前の記憶が無く、唯一覚えていた名前を 「仇のもの」と思い、もじって名乗っている 頭の無い頭部を兜で隠して傭兵家業をしており 飲み食いしない分、気前がよく金払いも良い為 仲間として組むとなると歓迎されるが フルプレートに仕込んだ暗器を主体に 傷つけた相手に自身の死を追体験させる呪力を持つ 自身の首が変化した魔剣「ズィエンド」で止めを刺す戦法から 「一番敵に回したくない奴」の評判も頂戴している 関連 →ジーザス・ツヴァルト?
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次世代Windows C# ネットワーク 環境OSバージョンレジストリ 環境変数 "_WIN32_WINNT" 特殊フォルダ(XPとVistaの比較) 次世代Windows Windows Server 8を使ってIaaSクラウドの構築 (InfoQ) C# Code Recipe #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 http //code.msdn.microsoft.com/ マイクロソフト勉強会キット http //www.microsoft.com/japan/powerpro/study/ ネットワーク Windows VistaのIPv6 Windows Vista β2でIPv6はどう変わったのか? http //www.ipv6style.jp/jp/tryout/20060630/index.shtml Windows Vista で IPv6 を構成する http //technet.microsoft.com/ja-jp/library/bb878057.aspx Vistaネットワーク大解剖 http //itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20080829/313763/?ST=win IPv6標準搭載OSの普及によって起きうる問題とその解決 http //www.ipv6style.com/jp/20061030/v6os.html IPv6スレ http //c.2ch.net/test/-.YYl00/ipv6/1217217654/25- http //c.2ch.net/test/-.YYl00/ipv6/1217217654/140- 環境 OSバージョン レジストリ OSのバージョンは以下のレジストリキーにて判別可能。 \HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\CurrentVersion 各OSのバージョン番号は以下の通り。 OS Version Windows 7 6.1 Windows Vista 6.0 Windows XP 5.1 Service Packは以下のレジストリキーにて判別可能。 \HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\CSDVersion 環境変数 "_WIN32_WINNT" _WIN32_WINNTは、winbase.hが提供する機能を定義するために定義する。 注意点としては必ず_WIN32_WINNTの定義を、インクルード命令より先にすることである。そうしないと、インクルードされた部分が_WIN32_WINNTの定義を認識できず、winbase.hの内容が、 ほとんど空で展開されることになるからだ。 OS _WIN32_WINNT WINVER Windows Vista 0x0600 0x0600 Windows Server 2003 0x0502 0x0502 Windows XP 0x0501 0x0501 特殊フォルダ(XPとVistaの比較) 参考 http //pasofaq.jp/windows/mycomputer/folderlist.htm 名称 XPでのフォルダ Vistaでのフォルダ %USERPROFILE% C \Documents and Settings\(ユーザー名) C \Users\(ユーザー名) %ALLUSERSPROFILE% C \Documents and Settings\All Users C \ProgramData %APPDATA%(アプリケーションデータ) %USERPROFILE%\Application Data %USERPROFILE%\AppData\Roaming キャッシュ %USERPROFILE%\Local Settings\Temporary Internet Files %USERPROFILE%\AppData\Local\Microsoft\Windows\Temporary Internet Files クッキー %USERPROFILE%\Cookies %APPDATA%\Microsoft\Windows\Cookies デスクトップ %USERPROFILE%\デスクトップ %USERPROFILE%\Desktop インターネット履歴 %USERPROFILE%\Local Settings\History %USERPROFILE%\AppData\Local\Microsoft\Windows\History マイ ミュージック %USERPROFILE%\My Documents\My Music %USERPROFILE%\Music マイ ピクチャ %USERPROFILE%\My Documents\My Pictures %USERPROFILE%\Pictures マイ ビデオ %USERPROFILE%\My Documents\My Videos %USERPROFILE%\Videos 共有フォルダ履歴 %USERPROFILE%\NetHood %APPDATA%\Microsoft\Windows\Network Shortcuts マイ ドキュメント %USERPROFILE%\My Documents %USERPROFILE%\Documents プリンタ フォルダ %USERPROFILE%\PrintHood %APPDATA%\Microsoft\Windows\Printer Shortcuts プログラムメニュー(個人) %USERPROFILE%\スタート メニュー\プログラム %APPDATA%\Microsoft\Windows\Start Menu\Programs プログラムメニュー(全ユーザー) %ALLUSERSPROFILE%\スタート メニュー\プログラム %ALLUSERSPROFILE%\Microsoft\Windows\Start Menu\Programs 最近使ったファイル %USERPROFILE%\Recent %APPDATA%\Microsoft\Windows\Recent 送る %USERPROFILE%\SendTo %APPDATA%\Microsoft\Windows\SendTo スタートメニュー %USERPROFILE%\スタート メニュー %APPDATA%\Microsoft\Windows\Start Menu スタートアップ %USERPROFILE%\スタート メニュー\プログラム\スタートアップ %APPDATA%\Microsoft\Windows\Start Menu\Programs\Startup テンプレート %USERPROFILE%\Templates %APPDATA%\Microsoft\Windows\Templates
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Z-メタル・キャタピラー パック:結束した力 64500000 ユニオンモンスター 星4/光属性/機械族/攻1500/守1300 1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして 自分の「X-ヘッド・ キャノン?」「Y-ドラゴン・ヘッド」に装備、 または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。 この効果で装備カード扱いになっている時のみ、 装備モンスターの攻撃力・守備力は600ポイントアップする。 (1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。 装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、 代わりにこのカードを破壊する。)